La batalla de los gadgets electrónicos [Infografía]

Viernes 30 diciembre 2011 @ 4:32 pm - Seguinos en Twitter

A lo largo de los añoa hemos visto pasar todo tipo de tecnologías y formatos para el entretenimiento. En mi caso particular recuerdo con mucho afán la época del Sega Genesis y el Super Nintendo así como también la del VHS.

Cada formato tenía, y tienen, sus cualidades así como también su grupo de seguidores que los defienden a capa y espada. En los videojuegos las versiones de juegos en diferentes consolas eran furor, y se hacían todo tipo de comparaciones (por ejemplo la versión de Street Fighter de Genesis y Super NES)

En la actualidad tenemos todo tipo de “batallas”, no sólo en el mundo de los videojuegos, que incluyen a los lectores de eBooks, los formatos de video y más. En la infografía publicada por DailyInfographic, que podés ver arriba, vas a encontrar la batalla definitiva de los gadgets electrónicos y sus respectivos ganadores.

¿Estás de acuerdo en el resultado?


Descarga Emuladores y ROMS de todo tipo

Sábado 25 octubre 2008 @ 12:12 am - Seguinos en Twitter

Por Federico Noziglia

Soy un amante de los vide juegos, y ultimamente estoy jugando mucho con emuladores, y gracias a GrupoGeek me encontré con el sitio que te presento ahora. Allí podés encontrar 115 emuladores de consolas diferentes, todas las clásicas, y una cantidad descomunal de ROMS, cerca de 100.000, siendo uno de los directorios de ROMS más grande en la red.

Se llama DopeRoms y es el sitio en cuestión, entre las consolas que podemos emular encontramos las famosas Nintendo 64, SNES, Nintendo DS, ATARI o Neo Geo y muchas más.

Todo lo que nombramos con anterioridad viene comprimido en archivos .zip, así que con cualquier programita compresor, ya estás listo para disfrutarlos. Espero te sirvan para alegrar tus tardes de sábado o domingo o porque no también en la semana.

Y recuerda que siempre esta primero la tarea de la escuela ;)

Enlace DopeRoms


25 Consolas más vendidas de la historia

Lunes 25 febrero 2008 @ 2:04 am - Seguinos en Twitter

Ahora aparecieron nuevas consolas como: Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS y PSP, y se habla mucho de cuál será la que acabará ganándole a todas, y el cariño de los consumidores, para convertirse en la sucesora de la PS2, llenando de dólares a la compañía desarrolladora.

El mercado de los videojuegos mueve más dinero que la industria del cine y que no hace sino crecer año tras año. Por eso, multinacionales como Sony o Microsoft invirtieron miles de millones de dólares en el desarrollo de nuevas consolas, conscientes de que si las cosas les salen bien amortizarán con creces el dinero gastado.

Para que te hagas una idea de las cifras que se mueven en este mundo, realize una tabla con las cifras de ventas que alcanzaron las consolas más exitosas de la corta historia de los videojuegos. En la mente de Nintendo, Microsoft y Sony está repetir, o almenos acercarse, a los números cosechados por las grandes reinas de los últimos 25 años:

Puesto Consola Unidades Vendidas
Puesto 1 PlayStation 2 120 millones
Puesto 2 GameBoy 118,69 millones
Puesto 3 PlayStation 102,49 millones
Puesto 4 GameBoy Advance 80,72 millones
Puesto 5 Nintendo DS 64,79 millones
Puesto 6 NES 61,9 millones
Puesto 7 Super Nintendo 49 millones
Puesto 8 Atari 2600 40 millones
Puesto 9 Nintendo 64 32,93 millones
Puesto 10 MegaDrive 29 millones
Puesto 11 Xbox 24 millones
Puesto 12 GameCube 21,72 millones
Puesto 13 PSP 20,25 millones
Puesto 14 Wii 20,13 millones
Puesto 15 Xbox 360 17,7 millones
Puesto 16 Master System 13 millones
Puesto 17 GameGear 11 millones
Puesto 18 DreamCast 10,6 millones
Puesto 19 PlayStation 3 10,49 millones
Puesto 20 TurboGrafx 10 millones
Puesto 21 Saturn 10 millones
Puesto 22 Intellivision 6 millones
Puesto 23 Colecovision 6 millones
Puesto 24 Magnavox Odyssey² 1 millón
Puesto 25 Atari Jaguar 150.000

Como ves, hay mucho cash en juego. Además, hay que tener en cuenta que la gran fuente de ingresos de las compañías que ponen en el mercado un gadget de este tipo no proviene de las consolas que comercializan, sino del porcentaje que reciben de las third parties por cada juego que se vende para dicha plataforma.