Sun Microsystems trabaja en una tecnología que sustituirá las conexiones entre chips por haces de luz láser, lo que permitiría esa mejor performance.
Dicha empresa nunció que recibió un contrato del Pentágono por u$s44,29 millones para desarrollar ésta tecnología.
Yendo al grano, Sun intenta sustituir los diminutos cables que conectan los chips en las computadoras por conexiones láser que podrían transportar decenas de miles de bits por segundo.
De tener éxito, el resultado serán computadoras miles de veces más rápidas de lo que conocemos hoy y que, además, serán más eficientes porque generarán menos corriente eléctrica y calor.
Sun compara los procesos de los actuales microprocesadores con una autopista en la que los vehículos se mueven con más lentitud cuando toman una salida. Igualmente, las señales eléctricas se mueven más despacio cuando viajan entre los chips. Su sustitución por haces de luz láser solucionaría el problema.
Greg Papadopoulos, responsable de tecnología e investigación y desarrollo de Sun, dijo en un comunicado que las comunicaciones ópticas “podrían modificar las reglas del juego en tecnología”.
Según algunos expertos, este programa podría acabar con la ley Moore formulada por el fundador de Intel Gordon Moore, que afirma que el número de transistores de los chips informáticos se dobla cada dos años y que se ha cumplido en las últimas tres décadas.
Sun Microsystems trabaja en este experimento con las universidades de California en San Diego y Standford y con las compañías Luxtera y Kotura.
Más proyectos
Otras empresas del sector trabajan en las tecnologías ópticas. Entre ellas se encuentran Intel, que en 2005 anunció el desarrollo de un láser a base de silicio, es decir, mediante el uso de los mismos materiales y procedimientos que se emplean para construir chips comerciales, y el año siguiente pudo construir la primera estructura basada en silicio capaz de producir haces de láser.
Por su parte, IBM presentó el pasado año, tras cinco años de desarrollo, el diseño de un modulador electro-óptico que hará posible sustituir las conexiones entre los núcleos de los chips por luz, recuerda el diario El Mundo de España.
* Simulación futbolistica rápida, tan fluida que parece arcade, pero con una respuesta de balón y de Inteligencia artificial realmente impresionantes.
* Los modelos humanos son proporcionados y estan repletos de animaciones
* Animación facial apabuyante. Abren la boca cuando corren…
* El público está muy definido, las bandas están ocupadas por la gente del banco…
* La ropa se ondea y las arrugas se deforman según el movimiento del juegador.
* Hay cesped, que en planos cortos se ve perfectamente.
* Las luces y sombras son (casi) perfectas. El clipping es mínimo y la densidad de los modelos total.
Requisítos mínimos del sistema:
Windows XP (no probé en VISTA)
Intel Pentium IV 1.4GHz o procesador equivalente 512 MB de memoria RAM 4.0 GB de espacio libre en el disco duro
Unidad de 4xDVD-ROM
Tarjeta grááfica compatible con DirectX 9.0c. 64 MB Pixel Shader 1.1 (tarjeta gráfica NVIDIA GeForce 3 o ATI Radeon 8500) Tarjeta de sonido compatible DirectX 9.0c
DirectX 9.0c o superior (incluido en el Disco) Multijugador: TCP/IP 192 kbps o superior
Teclado compatible con Windows
Monitor con resolución 640×480
Requisitos recomendados del sistema:
Windows XP (no probé en VISTA)
Procesador Intel Pentium IV 3.0GHz 1GBde memoria RAM 4 GB de espacio libre en el disco duro
Unidad de 8xDVD-ROM
Tarjeta gráfica compatible con DirectX 9.0c, con 256 MB y Pixel Shader 3.0 (ATI x1600, NVidia 6800 GT/GS o mejor)
Tarjeta de sonido compatible DirectX 9.0c
DirectX 9.0c o superior (incluido en el Disco) Multijugador: Conexión a Internet de banda ancha con protocolo TCP/IP
Mando para juegos USB compatible con Windows
Resolución de monitor 1280 x 720
Chipsets Compatibles:
NVIDIA – GeForce 8800, 8600, 8500, 7900, 7800, 7600, 7300, 7100, 6800, 6600, GeForce FX (5950, 5900, 5800 , 5600, 5200), GeForce4 Ti (GeForce4 MX no compatible)
Ahora aparecieron nuevas consolas como: Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS y PSP, y se habla mucho de cuál será la que acabará ganándole a todas, y el cariño de los consumidores, para convertirse en la sucesora de la PS2, llenando de dólares a la compañía desarrolladora.
El mercado de los videojuegos mueve más dinero que la industria del cine y que no hace sino crecer año tras año. Por eso, multinacionales como Sony o Microsoft invirtieron miles de millones de dólares en el desarrollo de nuevas consolas, conscientes de que si las cosas les salen bien amortizarán con creces el dinero gastado.
Para que te hagas una idea de las cifras que se mueven en este mundo, realize una tabla con las cifras de ventas que alcanzaron las consolas más exitosas de la corta historia de los videojuegos. En la mente de Nintendo, Microsoft y Sony está repetir, o almenos acercarse, a los números cosechados por las grandes reinas de los últimos 25 años:
Como ves, hay mucho cash en juego. Además, hay que tener en cuenta que la gran fuente de ingresos de las compañías que ponen en el mercado un gadget de este tipo no proviene de las consolas que comercializan, sino del porcentaje que reciben de las third parties por cada juego que se vende para dicha plataforma.