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La diversión como técnica para mejorar las relaciones

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Ya habiamos hablado hace un tiempo de los hábitos necesarios para una vida balanceada. Hoy te vamos a presentar como la diversión o divertirse se conviene en nuestra mejor técnica de disciplina en relaciones esenciales.

Cuando dos personas que se divierten juntas, con frecuencia, según el artículo publicado en Lifehack,  eso es símbolo indiscutido de una buena relación. Las personas que se divierten juntas se respetan mutuamente de manera espontánea.

Esta es una combinación ganadora cuando se trata de relaciones como padre-hijo por ejemplo. Si ambas partes se sienten bien alrededor de la otra habrá menos hostilidad, la ira, el resentimiento y la discordia se alejarán y habrá un mayor clima de respeto, comodidad y felicidad.

Basándonos en el ejemplo padre-hijo y en las actividades diarias de la vida actual la mayor parte de los diálogos entre ambos se limita a:

“Es hora de levantarse.”
“Aquí está el desayuno. No hay televisión hasta que desayunes”
“¿Preparaste la mochila?”
“¿Como estuvo el día?” “¿Tenés tarea?

y asi otros tantos ejemplos monotonos y rutinarios que hacen que la relación no sea muy saludable. Por lo tanto la técnica para mejorar la relación esta basada en una sóla cosa: Diversión.

¿Por qué nos gusta la música?

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La música nos acompaña hace mucho tiempo y ha sido una importante forma de entretenimiento durante muchas épocas a lo largo de la historia. Los instrumentos musicales que se han encontrado datan de decenas de miles de años. Sin embargo, nadie sabe por qué nos gusta la música, o qué función, si las hubiere, cumple.

Los investigadores todavía tienen que encontrar un “centro musical” en el cerebro. Al igual que muchos de los procesos de orden superior, las tareas implicadas en el procesamiento y disfrute de la música se distribuyen en varias áreas del cerebro.

Un estudio encontró que cuando nos enfocamos en la armonía de una pieza musical, experimentamos una mayor actividad en las áreas auditivas del lóbulo temporal derecho. Varios estudios han demostrado que el lóbulo temporal es una región clave para la comprensión de ciertos rasgos musicales.

Sin embargo, trabaja en estrecha colaboración con las áreas en el lóbulo frontal responsable de formar la sintaxis musical significativa  o estructura.

Para un experimento, de 2001, en la Universidad McGill se usaron escáneres cerebrales para estudiar los mecanismos neurales de la piel de gallina que la buena música a veces puede inducir. Encontraron que en las estructuras del cerebro se activan las mismas regiones vinculadas a otros estímulos eufóricos, como la alimentación, el sexo y las drogas.

El flujo sanguíneo en el cerebro se eleva y se centra en zonas asociadas con la recompensa, la emoción y la excitación.

Una conclusión: el hecho de que la actividad neuronal, al escuchar música, active partes del cerebro que se activan en procesos relacionados a la supervivencia de un organismo, como alimentarse por ejemplo, supone alguna ventaja evolutiva proveniente de escuchar música.

4 Montañas rusas realmente extremas

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Una montaña rusa es un sistema de rieles que forman una pista que sube y baja. La pista es transitada por un carro con los pasajeros que quieren disfrutar de un paseo extremo y lleno de adrenalina. En el mundo existen distintas opciones para disfrutar de un paseo a través de una montaña rusa y a continuación te presentamos 4 de las más extremas.

Dodonpa

Cuando el Dodonpa fue inaugurado en 2001, era la montaña rusa más rápida del mundo. A partir de 2010, no es la más rápida, pero aún tiene la mayor aceleración de lanzamiento de 2,7 g. Se trata de una estructura de 52 metros (170 pies) de altura, y tiene una velocidad de lanzamiento de 172 km / h (107 mph), al que se llega en menos de 2 segundos.

Los videjuegos de hoy en estilo 8 y 16 bits

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Los videojuegos son una fuente de diversión y así también de nostalgia en algunos casos. Quién no lleva en su mente buenos recuerdos de horas y horas de diversión con títulos como Street Fighter, Sonic, Super Mario, Pac-Man y muchos otros más que harían de esta lista algo interminable. Hoy te presentamos una colección realizada por el artista Sueco, Junkboy, dónde nos muestra juegos de hoy en estilo 8 y 16 bits.

Entre los juegos figuran Arkham Asylum, Bioshock, Guitar Hero, Little Big Planet y Red Dead Redemption entre otros. A continuación un ejemplo.

Guitar Hero

Super Smash Bros.Brawl

Perfil de Junkboy en Deviantart.

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