Hace poco publiqué la entrada para bajarse el Pro Evolution Soccer 2008, y justamente hablando de juegos, vi que en Techlosofy publicaron un espectacular artículo sobre la evolución de los video juegos, que no pude resistirme en publicarlo acá. Lo que más me llamó la atención de éste artículo es que he jugado a todos los juegos que se nombran. A continuación viene un homenaje a los videojuegos de fútbol que han logrado la evolución hasta lo que conocemos ahora. Aquí vienen los pioneros
Pong, 1972: Fue publicado por Atari en 1972. Aunque no es exactamente fútbol, ya que estaba basado en elTennis o incluso el Ping Pong, se podría considerar una versión de fútbol… campo a campo. El funcionamiento básico es muy simple: hay dos rectángulos blancos enfrentados en un tablero negro que se mueven de arriba a abajo y un pequeño cuadrado o bola que rebota sobre estos rectángulo.
Match Day, 1984: Fue un juego de simulación de fúbol publicado en 1984 por Ocean para ZX Spectrum, Amstrad, Commodore 64 y BBC Micro systems. Su creador Jon Ritman, usó sprites modificados de un juego anterior: Bear Bovver ,p ara crear una casi perspectiva isométrica.
Konamis Soccer, 1985: Fijaos lo que hacían ya por entonces los chicos de Konami. Un juego de 7 contra 7 para la consola Master System de Sega.
Soccer para NES, 1985: La competencia de la Master System también lanzó un juego. NES tuvo en el Soccer, el primer juego de fútbol. Mira que era malo, y mira que me habré pasado horas y horas jugando.
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Ahora aparecieron nuevas consolas como: Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS y PSP, y se habla mucho de cuál será la que acabará ganándole a todas, y el cariño de los consumidores, para convertirse en la sucesora de la PS2, llenando de dólares a la compañía desarrolladora.
El mercado de los videojuegos mueve más dinero que la industria del cine y que no hace sino crecer año tras año. Por eso, multinacionales como Sony o Microsoft invirtieron miles de millones de dólares en el desarrollo de nuevas consolas, conscientes de que si las cosas les salen bien amortizarán con creces el dinero gastado.
Para que te hagas una idea de las cifras que se mueven en este mundo, realize una tabla con las cifras de ventas que alcanzaron las consolas más exitosas de la corta historia de los videojuegos. En la mente de Nintendo, Microsoft y Sony está repetir, o almenos acercarse, a los números cosechados por las grandes reinas de los últimos 25 años:
| Puesto | Consola | Unidades Vendidas |
|---|---|---|
| Puesto 1 | PlayStation 2 | 120 millones |
| Puesto 2 | GameBoy | 118,69 millones |
| Puesto 3 | PlayStation | 102,49 millones |
| Puesto 4 | GameBoy Advance | 80,72 millones |
| Puesto 5 | Nintendo DS | 64,79 millones |
| Puesto 6 | NES | 61,9 millones |
| Puesto 7 | Super Nintendo | 49 millones |
| Puesto 8 | Atari 2600 | 40 millones |
| Puesto 9 | Nintendo 64 | 32,93 millones |
| Puesto 10 | MegaDrive | 29 millones |
| Puesto 11 | Xbox | 24 millones |
| Puesto 12 | GameCube | 21,72 millones |
| Puesto 13 | PSP | 20,25 millones |
| Puesto 14 | Wii | 20,13 millones |
| Puesto 15 | Xbox 360 | 17,7 millones |
| Puesto 16 | Master System | 13 millones |
| Puesto 17 | GameGear | 11 millones |
| Puesto 18 | DreamCast | 10,6 millones |
| Puesto 19 | PlayStation 3 | 10,49 millones |
| Puesto 20 | TurboGrafx | 10 millones |
| Puesto 21 | Saturn | 10 millones |
| Puesto 22 | Intellivision | 6 millones |
| Puesto 23 | Colecovision | 6 millones |
| Puesto 24 | Magnavox Odyssey² | 1 millón |
| Puesto 25 | Atari Jaguar | 150.000 |
Como ves, hay mucho cash en juego. Además, hay que tener en cuenta que la gran fuente de ingresos de las compañías que ponen en el mercado un gadget de este tipo no proviene de las consolas que comercializan, sino del porcentaje que reciben de las third parties por cada juego que se vende para dicha plataforma.




